# Touchness

### 1. Giới thiệu

Mỗi battler sẽ có điểm yếu riêng dựa vào hệ nguyên tố của họ, khi bị hệ khắc chế tấn công sẽ gặp nhiều bất lợi hơn và có khả năng dính hiệu ứng từ hệ khắc mình nếu phá vỡ điểm yếu.

***

### 2. Thanh dẻo dai (Touchness Point)

Khi kẻ tấn công thuộc hệ khắc nạn nhân thì sẽ đánh được vào điểm yếu và giảm điểm dẻo dai và bỏ qua thủ của nạn nhân.

```
Touchness Point = vHP + (vHP * (Level/40))
```

***

### 3. Sát thương điểm yếu (Toughness Damage)

Yêu cầu hệ khắc chế để đánh được vào điểm yếu, lấy sát thương từ đòn đánh không phải từ atk, khi đánh vào Touchness thì bỏ qua phòng thủ

Đánh vào touchness thì vẫn trừ HP nhưng trừ HP vẫn tính phòng thủ.

```
Toughness Damage = aDmg * ToughnessHitRate
```

***

### 4. Hiệu ứng điểm yếu bị phá vỡ

Phá vỡ ngay lập tức gây sát thương bằng với sát thương vừa gây ra cho touchness.

Lúc touchness bằng 0 là lúc sát thương nhận vào sẽ bỏ qua 50% thủ vì lúc này rất yếu.

Hiệu ứng từ hệ của người phá vỡ điểm yếu sẽ lập tức thực thi, ví dụ thủy sẽ đóng băng trong 1 hiệp, khi kết thúc hiệu ứng, touchness point sẽ đầy trở lại.

| Hệ    | Mô tả                                                                                                                                    | Công thức                                                               |
| ----- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| Metal | Bỏ qua phòng thủ của mục tiêu                                                                                                            | % DefDecrease = 10% \* ToughnessHitRate                                 |
| Wood  | Giảm hiệu quả hồi máu và sát thương gây ra                                                                                               | % HealDec = 5% \* ToughnessHitRate \| % DmgDec = 5% \* ToughnessHitRate |
| Water | Đóng băng trong một hiệp, đồng đội cũng không thể làm gì và hiệp đó cũng không thể hồi touchness point, khi băng vỡ gây lượng sát thương | IceBreakDmg = ATK/5 \* ToughnessHitRate                                 |
| Fire  | Đốt cháy (DoT) trong 3 hiệp                                                                                                              | DoT = ATK/5 \* ToughnessHitRate                                         |
| Earth | Giảm SPD trong 2 hiệp                                                                                                                    | SPDDec = 10% \* ToughnessHitRate                                        |


---

# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://vanhaodev.gitbook.io/card-game/game-function/module/battle/touchness.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
